Kate Darmody
Aqui está um Rolodex de sistemas e recursos de design excepcionais para acompanhar.
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Das instituições design estruturaram os sistemas de design como um recurso que os alunos de design de produto podem utilizar para fins educacionais; e um manual para designers praticantes para desenvolver sua compreensão dos tropos de design comuns. Eles descreveram os sistemas de design como uma ferramenta para equipes de produto – permitindo uma entrega mais eficiente, menos bugs e produtos de maior qualidade.
Mas, à medida que mais empresas enfrentam o desafio de desenvolver seu próprio sistema de design, o espaço continua a mudar. Nosso papel é acompanhar.
Esteja você apenas começando a lidar com sistemas de design ou implementando um, ainda estamos aprendendo. É por isso que nunca é demais ter uma coleção de recursos e referências na manga.
Começando
Não sabe por onde começar? Ou já está no meio, mas se perguntando se você capturou tudo o que entra em um sistema de design?
Os sistemas de design são grandes e ambíguos.
Eles podem parecer assustadores, tornando difícil saber por onde começar. Mas este não é um território completamente desconhecido e existem muitos recursos maravilhosos disponíveis para ajudá-lo.
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Aqui está uma lista de verificação brilhante (capturada acima) que você pode usar para rastrear o progresso de sua equipe ou planejar o que vem a seguir. É open-source, é atencioso e é estiloso!
Projetando o Sistema de Design
Ao começar, pode ajudar a entender como são outros sistemas de design de sucesso . Como qualquer definição de metas, é extremamente importante ter uma visão de como você deseja que a experiência seja. Isso não apenas ajuda a definir um padrão, mas também fornece um ponto de referência para refletir. Não importa o quão tênue seja, uma linha na areia que marca onde começamos e para onde vamos – é incrivelmente útil quando chegamos ao final de um quarto e nos perguntamos o que realizamos.
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Carbon Design System
O sistema de design da IBM, Carbon, tem uma arquitetura de informações forte e diretrizes robustas de componentes. Eles estão constantemente adicionando ao seu sistema de design e atualmente desenvolvem uma linguagem visual de pictogramas (normalmente algo oferecido em sistemas de design mais maduros).
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Sistema de Design Fluente
O sistema de design da Microsoft, Fluent, é outro forte exemplo de um sistema de design maduro e bem documentado. A Microsoft dedicou um tempo para criar uma identidade de marca para seu sistema de design, o que é um toque agradável e orgulhoso.
O site atua como um marketing excepcional para todo o valor que a Fluent oferece e isso, por sua vez, ajuda com a adesão das partes interessadas, promoção interna e adoção.
Outros que vale a pena mencionar
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Comunicação
A comunicação é uma parte essencial da implementação de um sistema de design. Se ninguém souber que seu sistema de design existe, a adoção e a implementação podem se tornar um desafio.
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Aqui está um exemplo de como o Airbnb comunicou uma grande atualização em seu sistema de design. Embora muitas equipes encontrem restrições com as ferramentas que podem usar para comunicar atualizações, o sentimento permanece o mesmo:
Dê a seus usuários um motivo para ficarem entusiasmados.
O Airbnb tratou os anúncios de seu sistema de design como uma equipe de marketing trataria o lançamento de um novo produto. Eles criaram colaterais e falam diretamente sobre os desafios que estão resolvendo para seus usuários.
Backlog da comunidade
Depois de iniciar a fase de implementação, chegará um ponto em que os usuários / adotantes do sistema irão querer componentes específicos. Eles podem precisar de um recurso ou podem até ter descoberto um bug que precisa ser corrigido.
É aqui que muitas equipes bem-sucedidas começam a ver o impacto de sua composição no conjunto de produtos de uma empresa.
No entanto, é uma área que muitas vezes é negligenciada pela equipe do sistema de design. Eu diria que este é um dos canais de comunicação mais importantes que todas as equipes de sistemas de design precisam acertar.
A criação de uma avenida para que solicitações de recursos e relatórios de problemas sejam feitos permitirá que a equipe do sistema de design faça a triagem e priorize o influxo de solicitações conforme elas chegam. Repositórios de solicitação bem-sucedidos permitem que os usuários vejam o que foi solicitado / relatado e como a equipe do sistema de design priorizou cada item. Isso reduzirá o ruído e dará aos usuários tranquilidade em saber que sua preocupação será vista.
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Dê uma olhada no backlog da Comunidade de Governos do Reino Unido (capturado acima) para ter uma ideia de como isso deve funcionar. Não só é simples, mas também é incrivelmente funcional e garante que a equipe do sistema de design não perca o controle de novas solicitações.
Evoluindo de uma estrutura de equipe centralizada
Um sistema de design e sua equipe provavelmente terão várias evoluções antes de ser considerado ‘maduro’.
Eu digo maduro , ao invés de completo , porque é raro que um sistema de design chegue a ser concluído. Tal como acontece com a evolução típica de um produto, sempre há melhorias que podem ser feitas, coisas a serem adicionadas, etc. Como tal, não é incomum que as equipes do sistema de design comecem como um esforço de base – até que uma equipe possa obter um orçamento para isso.
Mas, uma vez que o produto cresce, o processo de desenvolvimento do produto muda e os modelos operacionais precisam ser adaptados.
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Este estudo de caso da Spotify discute os desafios enfrentados por uma equipe de produto global solicitada a usar o mesmo sistema de design para resolver uma vasta gama de necessidades. Trata-se de criar variações intencionais dentro de um sistema de design de forma que todos os designs ainda possam ser regidos pelos mesmos princípios de design, independentemente do produto ou localidade. Trata-se de projetar um sistema de design que abra caminhos para os profissionais, em vez de se tornar o bloqueador.
Ferramentas
Muitos dos sistemas de design em que trabalhei foram construídos usando Sketch , Abstract , Invision e Github . No entanto, é importante notar que muitas equipes estão agora recorrendo ao Figma como sua ferramenta preferida.
O Figma não apenas descarta a longa lista de ferramentas dependentes (ou seja, Sketch, Invision e Craft ); é também um dos primeiros programas a operar totalmente na nuvem. O Figma pode ser acessado por usuários de mac e windows, o que centraliza as informações entre equipes de sistemas operacionais semelhantes.
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Se você ainda não decidiu sobre as ferramentas que usará para construir seu sistema de design, pode valer a pena considerar o Figma . Isso pode evitar que você tenha que transferir todos os seus ativos existentes para o Figma mais tarde!
Este artigo está repleto de links, demonstrações e dicas que lhe darão uma noção do Figma e de como ele funciona.
Além disso, há uma longa lista de sistemas de design publicamente acessíveis embutidos no Figma aqui.