Este é um breve post que reflete sobre algumas das mudanças recentes na forma como apresento meu trabalho de design de UX.
Lembro-me de quando descobri modelos de design – esses recursos úteis e muitas vezes gratuitos que permitem que você coloque seus designs em um modelo simples e veja-os instantaneamente ganhando vida. Depois de semanas de trabalho árduo, eu daria ao meu trabalho uma reformulação instantânea, vendo como ficaria no iPhone mais recente ou em um MacBook Pro elegante …
Mas este ano parei de usar maquete, e aqui estão algumas das razões práticas e éticas por trás da decisão:
Eles ficam desatualizados rapidamente.
Nós todos sabemos como quick tecnologia ly idades – é o garoto mais legal na cidade hoje e um amanhã dinossauro. Isso por si só é um grande problema, já que a maioria das pessoas atualiza seus dispositivos digitais com mais frequência do que é sustentável para suas carteiras e para o planeta. Mas os modelos de design também envelhecem, o que significa que você está entrando em uma corrida sem fim de ter que atualizar seu portfólio para se manter atualizado.
Eles estabelecem expectativas irrealistas sobre o seu trabalho.
Vejo projetos pessoais apresentados em outdoors e conceitos de aplicativos exibidos em telas chamativas de dispositivos móveis e não consigo deixar de me sentir um pouco enganado. Claro, você pode querer mostrar seu trabalho no contexto para o qual foi projetado e talvez até mesmo elevá-lo um pouco com uma apresentação brilhante, mas esteja ciente de definir expectativas irrealistas. É ótimo ver um livro que foi publicado, mas é igualmente bom mostrar a arte do conceito de capa que nunca viu a luz do dia.
Eles distorcem sua percepção de seu próprio trabalho.
Cerca de 87% dos computadores desktop e laptops em todo o mundo funcionam com o Microsoft Windows, mas a maioria dos modelos de design são exibidos no Mac mais recente. Pode ser esteticamente agradável ver seu design no iPhone mais recente, mas há uma boa chance de seus usuários estarem olhando para ele em uma tela rachada de seu smartphone de segunda mão e estarem vendo uma imagem muito diferente. Assim como é importante projetar para o menor dispositivo com o brilho mais baixo e a conexão de Internet mais lenta e garantir que seu produto permaneça utilizável, exibi-lo no smartphone mais recente vai contra o propósito de uma maquete de design – que é mostrar seu trabalho no contexto .
Então, o que você pode fazer?
Pessoalmente, acho que os designers deveriam dedicar mais tempo ao produto e menos à sua apresentação. Maquetes animadas chamativas são legais, mas seu talento de design pode ser melhor gasto em outro lugar.
Junte-se ao movimento para educar empregadores, clientes e colegas designers que passam seus dias navegando pelo Dribbble para ver além da apresentação. Uma grande pintura não deve depender de uma moldura para lhe dar valor e um ótimo design deve falar por si.